棋牌市场的五大趋势
来源:佚名    作者:网络采集    发布时间:2019-05-14 07:02

从之前的市场趋势不难看出,由于用户群体广、粘性高;互联网和移动互联网的提高;用户消费习惯改动,互联网支付环境成熟等缘由使得棋牌得到快速传播和展开,接下来就由晓风棋牌系统的小编带大家来看看棋牌市场的五大趋向:

棋牌市场的五大趋势

趋向一:从免费制到付费制,付费率提升。受益于网络支付手段的完善和年轻人越来越好的付费习惯,棋牌的付费率提升,APRU值也越来越高。

趋向二:从“生疏人局”到“熟人局”,“房卡”形式引爆新蓝海。棋牌按形式划分,可分为生疏人局和熟人局。生疏人局随机组局,盈利形式主要来自道具和虚拟货币的购置;熟人局则是好友组局,除沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费形式。

趋向三:从全国性棋牌到中央性棋牌。中央性棋牌门坎较高,品种丰富,规格和产品根据中央特点而异,产品研发运营难度较高,但是一旦胜利攻占某各范畴,优势非常明显。中央棋牌是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网文娱消费升级新趋向,正成为中国棋牌行业增长新动力。

趋向四:从大众文娱到竞技体育,从棋牌到智力运动。棋牌本身是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目,还有各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。关于棋牌厂商来讲,线上海选、线下比赛(+QQ关注网络世界),线上线下分离进步用户参与度,利于增加用户渗透率,拓展用户量和进步用户活泼。

趋向五:从“生疏人”到“社交化”。传统的棋牌集中在生疏人棋牌,随着全民社交的兴起,从生疏人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局或越来越成为棋牌的重心。与线下棋牌室形式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,需求棋牌推行也比拟少,能够小团队快速推动的方式抢占市场。

从长远来看,棋牌的未来发展深不可测,棋牌从PC端到移动端,从小孩到老人,再从玩牌属性到社交属性,免费到付费,陌生人到熟人房卡模式,线下到线上的这么一个转变经过。


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